Tugas Softskill
Desain Pemodelan Grafik




Raga Hariawan (55415534)

 Fakultas Teknologi Industri  
Jurusan Teknik Informatika
Universitas Gunada­­rma
2017

CERITA DIBALIK LOGO CISCO
 

Cisco adalah sebuah perusahaan yang memiliki dua bidang usaha. Usaha yang pertama adalah didalam pembuatan hardware dan software yang berhubungan dengan jaringan komputer. Kemudian yang kedua adalah di bidang pendidikan yaitu dengan Cisco Networking Academy (CNA).


Di kedua bidang usaha ini, Cisco telah memiliki nama yang besar dan menjadi sebuah perusahaan yang menguasai sebagian besar pangsa pasar peralatan jaringan dan pengembangan solusi terintegrasi di dunia.

Cisco System :


Cisco system adalah perusahaan pertama yang mengeluarkan sebuah router yang mendukung banyak protokol jaringan secara komersial. Protokol jaringan tersebut kemudian dikembangkan menjadi beberapa protokol baru yang kemudian hari dikenal dengan cisco proprietary network protokol. Beberapa di antaranya adalah: Cisco Discovery Protocol(CDP), Enhanced Interior Gateway Routing Protocol (EIGRP), VLAN Trunking Protocol.


Hardware yang diproduksi dewasa ini oleh Cisco System adalah Router, Switch, Catalyst, Firewall, Pesawat VoIP, Wireless Access Point dan banyak lagi yang lain. Tentu saja, Cisco juga menciptakan software pendukung kerja dari hardware yang ada. Untuk hardware yang tergolong “pintar” Cisco memasukkan software sistem operasi khusus milik Cisco yaitu Internetwork Operating System (IOS).


Cisco Networking Academy :


Untuk menyediakan sumber daya manusia yang dibutuhkan untuk mengoperasikan, mendesain, mengimplementasi serta menjaga keamanan dari produk Cisco yang tersebar di dunia, maka Cisco membangun sebuah institusi pendidikan yang dinamakan Cisco Networking Academy.


Institusi pendidikan pusat Cisco yang ada di Amerika membuka kerja sama dengan berbagai institusi pendidikan formal maupun non-formal yang berada di seluruh dunia dengan harapan mampu menyebarkan pengetahuan yang dibutuhkan untuk mengelola perangkat Cisco.

Sertifikasi dikeluarkan untuk memberikan penghargaan dan sebuah tanda bukti kemampuan kompetensi dari peserta didik yang telah mampu mengikuti dan menyelesaikan kurikulum program dari Cisco Networking
Academy.


Cisco mempunyai logo dengan tulisan “CISCO” berwarna merah dan garis garis di atas nya berwarna biru.

Meskipun nama “CISCO” pada logo mereka tidak memiliki arti yang tersembunyi namun garis-garis berwarna biru yang ada diatas huruf “CISCO” bukan hanya menggambarkan gelombang elektromagnetik, namun menggambarkan sebuah jembatan kebanggaan, The Golden Gate Bridge, kenapa The Golden Gate Bridge, Karena Cisco ditemukan di San Fransisco, dimana kota itu ada letak adanya The Golden Gate Bridge.




Mengubah Logo CISCO :



Logo di atas adalah logo CISCO yang telah saya ubah menggunakan aplikasi Adobe Photoshop CS 3, Saya mengubah tulisan CISCO yang mula nya berwarna merah menjadi warna abu-abu yang dimana CISCO identik dengan jaringan komputer, dan jaringan computer identik dengan kabel jaringan, dan seperti kita ketahui kabel jaringan itu berwarna abu-abu, maka dari itu saya mengubah ke warna abu-abu.

Lalu untuk gambar jembatan, di logo asli nya itu adalah titik titik yang menggambarkan gelombang elektromagnetik dan The golden gate bridge di san fransisco, dimana CISCO ditemukan, lalu saya ubah ke gambar siluet The golden gate bridge dimana yang sangat mengartikan bahwa produk ini berasal dari The golden gate bridge berada, yaitu San Fransisco, USA.


Read More


Sebagai sistem operasi unggulan, nama besar Android sudah melekat erat dengan perusahaan teknologi raksasa Google. Sistem operasi yang kini telah memasuki versi ke sepuluh ini ternyata terinspirasi dari sebuah hal sederhana.

Logo Android yang kini telah terkenal ternyata terinspirasi dari tanda yang ditemui pada pintu toilet umum. Adalah Irina Blok, sosok yang memiliki ide awal di balik pembuatan logo sistem operasi berlogo 'robot hijau' itu.

Sekitar tiga tahun lalu, Irina dan tim desainer Google diminta untuk menciptakan logo untuk platform perangkat lunak untuk penggunaan mobile dan mengandung unsur robot. Irina pun mulai mempelajari sejumlah karakter dari film dan mainan ber-genre sci-fi dan segala hal yang berhubungan dengan luar angkasa.

Sayangnya upaya tersebut tidak juga memberikannya inspirasi. Hingga akhirnya ia pun mengaku jika simbol toilet pria dan wanita yang kerap ditemui saat hendak memasuki kamar kecil justru menginspirasinya menciptakan logo robot hijau.

Ia pun mulai bermain dengan gambar perumpamaan pria dan wanita dengan menambahkan sebuah antena di bagian atas kepala. Tim desainer lainnya kemudian memutuskan untuk memungkinkan penggunanya bisa mendandani sang 'robot hijau' sesuai selera masing-masing, layaknya sistem operasi Android yang bersifat open source.

Kemungkinan pengguna untuk mengkostumisasi logo Android secara tidak langsung juga memudahkan pengguna mengingat robot hijau sebagai sebuah sistem operasi perangkat pintar. Sejak saat itu logo Android pun kerap dimodifikasi dengan beragam kostum, warna dan aksesoris lainnya - termasuk dimodifikasi menjadi robot cokelat besar untuk versi teranyar KitKat.


Cukup untuk bahasan diatas, Sekarang sebelum saya membahas topik utama pada kesempatan kali ini, apakah para pembaca tau apa makna di balik lambang android sendiri? Seperti yang kita lihat bentuk dari lambang Android sendiri terdapat bagian – bagiannya sendiri, seperti antena, kepala, badan tangan dan kaki, tentunya warna dasar mengapa Android itu hijau juga akan kita bahas di sini.

Pemilihan lambang pada suatu perusahaan baik itu bentuk, warna dan tulisan secara tidak langsung memiliki makna tentang visi dan misi dari perusahaan itu sendiri. Maka dari itu mari langsung saja kita kupas tuntas apa sih visi dan misi dari android.inc sendiri

1. Warna Hijau Android Android identik dengan warna hijau , warna hijau sama seperti warna tumbuhan , jadi pihak Android memilih warna sebagai warna dasar, memiliki makna yaitu Tumbuh dan Berkembang yang artinya Android sendiri di harapkan mampu untuk terus meningkatkan pertumbuhan dan perkembangannya hingga menjadi sangat populer di seluruh dunia

2. Bentuk Robot Bentuk robot sendiri memiliki arti yaitu agar para pengguna bebas melakukan modifikasi tanpa batas, yang bertujuan untuk meningkatkan kinerja, mengubah User Interface(UI), hingga mengganti ROM original menjadi ROM mod, dll

3. Sepasang Antena di Kepala Antena aneh di sini bukan untuk mengikuti tren, akan tetapi di sini Android di berikan antena secara sengaja agar dikenal sebagai ponsel pintar dimana kita dapat dengan mudah untuk mengelola data dengan baik serta memiliki konektivitas internal seperti Wi-fi, Bluetooth, Hotspot, dan tentunya memiliki kemampuan untuk tersambung di semua jaringan seperti E, 3G, H, hingga 4G.

4. Dua Mata Bulat dan Kecil Sejak pertama kali saya melihat lambang Android ini saya mengira bahwa pada bagian kecil tersebut tidak memiliki makna dan hanya di gunakan sebagai penghias saja, akan tetapi siapa sangka di balik 2 buah bulat kecil yang di katakan sebagai mata Android ini memiliki makna yaitu bahwa OS Android dapat melihat seluruh dunia dengan fitur onlinenya yang dapat di lakukan secara terus menerus, di mana dan kapan saja, serta integrasi dengan
dunia maya sehingga kita dapat melihat berbagai hal baik itu video atau gambar, yang dapat kita unduh/ unggah sesuka hati.

5. Bentuk Tubuh yang Tidak Tersambung dan juga Oval Jika kalian perhatikan lambang Android dari ujung antena, sampai kaki, bentuknya oval dan tidak menyatu, hal tersebut bukan karena kesalahan pada sang desainer logo sendiri, melainkan hal tersebut juga dibuat dengan arti yaitu Sistem Android sendiri dibuat untuk semua orang baik dari kalangan atas, menengah hingga dapat di jangkau hingga kalangan bawah, jadi mengapa ada Android murah, maka jawabannya adalah untuk mewujudkan salah satu visi dan misinya yaitu merangkul semua orang yang ada di dunia.
Read More
Design Grafis dalam Bidang Teknologi 3D Printing

Kebutuhan mencetak tidak lagi sekedar di atas kertas. Kemajuan teknologi dapat mewujudkan apa yang ada di imajinasi Anda ke dalam bentuk yang lebih nyata dan dapat dirasakan melalui sentuhan. Kehadiran 3D printer menjawab kebutuhan akan mencetak sebuah desain secara digital menjadi sebuah produk nyata. 3D printer adalah proses pembuatan benda padat tiga dimensi dari sebuah desain secara digital menjadi bentuk 3D yang tidak hanya dapat dilihat tapi juga dipegang dan memiliki volume.

Pada dasarnya, cara kerja membuat cetakan 3 dimensi sama saja dengan printer inkjet konvensional dimana printer membuat layer atau lapisan-lapisan cetakan warna untuk membuat sebuah objek terlihat seperti seharusnya. Hanya saja pada 3D printer yang digunakan bukanlah tinta tetapi plastic molten wax dan material lainnya sehingga menjadi sebuah objek yang diinginkan.


Prinsip utama untuk pencetakan 3D printer yaitu membutuhkan data yang berbentuk 3 dimensi juga atau yang disebut dengan ‘data digital tiga dimensi’. Dalam dunia keteknikan biasa disebut dengan CAD ( Computer Aided Design ). CAD merupakan aplikasi yang mampu menampilkan data dalam 3 dimensi.

Berbeda dengan teknologi seperti pada mesin CNC (computer numerical control) yaitu substractive manufacturing, 3D printing menganut teknologi additive manufacturing di mana objek terbangun dengan membentuk layer per layer material, bukan membuang material seperti pada laser cutting/milling machine.

Cara kerja mesin 3D printer secara umum terbagi pada 3 tahapan proses yaitu :

  • Model objek 3D, Model Objek 3D dapat dibuat dengan menggunakan software khusus untuk model desain 3D yang printernya mendukung contohnya seperti solidwork, catia, delcam dll.

  • Proses Printing, Apabila desainnya sudah dibuat anda bisa langsung print di 3D printer. Kemudian proses pencetakan pun dimulai, lamanya proses pencetakkan ini tergantung dari besar dan ukuran model. Proses printing menggunakan prinsip dasar Additive Layer dengan rangkaian proses mesin membaca rancangan 3D dan mulai menyusun lapisan secara berturut-terut untuk membangun model virtual digabungkan secara otomatis untuk membentuk susunan lengkap yg utuh.

  • Finishing, Pada tahap ini anda dapat menyempurnakan bagian-bagian kompleks yang bisa jadi disebabkan oleh over sized atau ukuran yang berbeda dari yang diinginkan. Teknik tambahan untuk menyempurnakan proses ini dapat pula menggunakan teknik multiple material atau material berbeda; multiple color atau kombinasi warna.


Teknik 3D Printing :

  • Stereolithography (SLA) adalah teknik pertama untuk 3D Printing. Caranya adalah menambahkan layer terus menerus pada bahan photopolymer menuju keatas. Material yang digunakan pada awalnya adalah liquid (cairan) dan akan mengeras ketika liquid tersebut terkena sinar ultraviolet.

  • Digital Light Processing (DLP) adalah teknik yang hampir sama dengan SLA yang membuat bahan liquid mengeras dengan sinar ultraviolet. Tetapi, pada proses penyinaran digital, objek pada awalnya berbentuk liquid yang penuh. Sebagian dari liquid tersebut akan disinari, yang tentu saja akan mengeraskan liquid tersebut, lalu objek yang mengeras akan tenggelam kebawah dan menaikkan liquid selanjutnya. Proses ini terus menerus dilakukan hingga objek 3D tersebut berhasil dibuat.
  • Selective Laser Sintering (SLS) menggunakan tenaga yang sangat tinggi untuk menggabungkan berbagai material, seperti plastik, gelas, keramik, dan metal menjadi output 3D.

  • Electron Beam Melting (EBM) adalah proses dari 3D Printing untuk bahan metal. Prosesnya di sebuah vakum dan memulai prosesnya dengan menyebarkan sebuah layer dari metal powser (lebih sering menggunakan titanium). Electron beam akan mencairkan powder menjadi layer yang keras. Objek yang dibuat dengan teknik ini akan sangat kuat.
  • Multi Jet Modelling (MJM) mempunyai cara kerja yang sama dengan inkjet printer. Ia menyebarkan sebuah layer dari resin powder dan menyemprotkan sebuat lem yang mempunyai berbagai warna dan akan mengeras pada satu layer. Multi Jet Modelling sangatlah berguna karena sangat cepat dan mendukung penyediaan warna. 
  • Fused Deposition Modelling (FDM) menggunakan bahan nozzle yang dipanaskan dan akan melelehkan bahan seperti plastik pada hasil outputnya. Nozzle tersebut akan berpindah secara horizontal dan vertikal yang diatur oleh komputer. Ketika material keluar dari nozzle, material tersebut akan mengeras.

Semua aktivitas 3D Printing kebanyakan akan menggunakan STL File. STL File merupakan format 3D modelling yang membuat 3D Printer melakukan tugasnya dengan nyaman dan efektif untuk memotong objek dari layer pada saat print. Kebanyakan file STL dibuat oleh Computer Aided Design (CAD).

Kelebihan dan Kekurangan 3D Printing 

Kelebihan :
  • Yang pertama adalah untuk pembuatan produk. Saat ini pembuatan produk bisa dilakukan dengan mudah, cepat dan mendetail dengan teknik ini, bahkan sampai ukuran millimeter. Hal ini dikarenakan majunya teknologi yang sudah dikembangkan untuk software dan printer 3D.
  • Biasanya, pembuatan satu objek membutuhkan waktu sekitar 1 menitan bahkan kurang. Tapi, bila bentuk objek rumit, maka bisa makan lebih dari itu. Dibanding dengan membuat objek secara manual, tentu saja dengan 3D Printing lebih efisien waktu.
  • Dapat memproduksi produk-produk pabrikan seperti sepatu, perhiasan, baju, phone      case, mainan, bahkan mobil, dll
 Kekurangan :
  • Salah satu efek buruk yang bisa disebabkan oleh teknologi 3D Printing adalah matinya pekerjaan-pekerjaan manufaktur. Adapun spesifikasi dari pekerjaan manufaktur umumnya berupa pekerjaan yang membutuhkan kemampuan rendah seperti layanan jasa. Padahal, beberapa negara besar, seperti China misalnya, lebih banyak bergantung pada keberadaan pekerjaan berbasis jasa untuk dapat memenuhi kebutuhan ekonominya.
  • Selain itu, 3D Printing juga tidak praktis dalam beberapa hal, salah satunya adalah material pembentuk. Printer 3D juga memiliki keterbatasan yakni bisa menyediakan satu jenis material saja untuk satu mesinnya.
  • Dampak lain yang bisa disebabkan oleh berkembang pesatnya 3D Printing adalah matinya copyright. Hal ini karena orang bisa dengan sesuka hatinya mencetak barang-barang yang mereka inginkan dengan hanya bermodalkan rancangan atau gambar dalam bentuk sof file-nya saja. Pembajakan produk ternama tentu bukan lagi menjadi hal yang susah. Bahkan, brand-brand terkenal juga bisa dimiliki tanpa harus mahal-mahal membeli di outlet aslinya.
Read More
Sebelumnya Progressive Web Apps sudah pernah diperkenalkan Google. Namun Google mengangkatnya kembali pada I/O bulan Mei yang lalu, Progressive Web Apps menarik perhatian banyak developer web, karena Progressive Web Apps (PWA) digadang-gadangkan mampu bersaing dengan aplikasi native.

Berbeda dengan aplikasi hybrid, aplikasi hybrid lebih menggabungkan antara aplikasi native dan web. PWA ini sepenuhnya web namun pengguna bisa merasakan experience seperti menggunakan aplikasi native. Seperti bisa dijalankan offline atau koneksi buruk sekalipun, bisa mengirim notifikasi, bahkan menggunakan animasi yang smooth seperti aplikasi native. Aplikasinya pun tidak perlu diinstall, namun icon-nya bisa di pasang di home screen untuk memudahkan membuka aplikasi. PWA sepenuhnya mengandalkan browser. Saat ini hanya browser Chrome minimal versi 47 keatas yang mendukung.
Sebenarnya apa sih Progressive Web Apps itu? Disini saya mencoba menjabarkan 6 poin penting yang membuat aplikasi web bisa disebut sebagai progressive web apps

1. Instant Loading

Teknologi yang mampu membuat PWA ini bisa digunakan offline bahkan pada koneksi internet yang buruk ialah karena service worker. Dengan service worker pula lah waktu muat web menjadi lebih cepat.
Teknologi service worker memiliki mekanisme untuk mengontrol asset yang akan di cache serta menyediakan custom permintaan ke jaringan sehingga dapat memberikan pengalaman akses secara offline bagi pengguna.
Tetapi untuk dapat menggunakannya pertama kali pengguna harus mengakses website tersebut. Setelah semua asset ter-cache oleh service worker, sekalipun koneksi terputus pengguna tidak akan melihat gambar offline dinosaurus. Kira-kira seperti ini alur kerja service worker
Saat ini browser yang mendukung teknologi service worker adalah Chrome minimal versi 44, Opera dan Firefox minimal versi 44. Sedangkan Microsoft Edge sedang dalam pengembangan dan Safari masih mempertimbangkan untuk menerapkan teknologi ini.

2. Add to Homescreen

Yang membuat PWA ini seperti native karena kemampuan untuk menambahkan icon ke homescreen. Jadi pengguna lebih mudah untuk membuka kembali aplikasi web tanpa harus mengakses URL-nya kembali melalui browser. Google menyediakan web app manifest yang berisi pengaturan gambar icon, nama aplikasi, besar resolusi icon shortcut, dan pengaturan tampilan agar ketika dibuka aplikasi web terbuka full screen tanpa menampilkan address bar lagi. Sebagai contoh app manifest ini dapat kamu lihat disini dan berikut contoh fitur Add to Home Screen

3. Notifikasi

Sejak Chrome versi 42, Google memberikan dukungan kepada browser agar mempu mengirimkan notifikasi layaknya aplikasi native. Yang menjadi kendala saat ini setiap browser memiliki API notifikasi yang berbeda-beda, hal ini membuat developer web harus koding untuk setiap browser yang berbeda. Namun kabarnya Apple, Google dan Mozilla juga Microsoft akan bekerja sama membuat standar untuk API notifikasi ini. Jadi developer web cukup koding satu kali yang dapat berjalan disetiap browser

4. Fast (Cepat)

Pengguna web saat ini berharap halaman web yang mereka kunjungi akan interaktif dan smooth. Maka developer perlu memfokuskan waktu dan usahanya disana. Halaman web tidak hanya cepat, tetapi juga harus berjalan dengan baik, scrolling yang cepat dan animasi serta interaksi yang juga harus tetap smooth.
Untuk menulis website dengan performance yang baik dan kamu perlu memahami bagaimana HTML, JavaScript dan CSS ditangani oleh browser, dan memastikan bahwa kode yang kamu tulis dan kode pihak ke-3 lainnya berjalan seefisien mungkin.
Mengakses di web di desktop berbeda dengan di mobile. Pada mobile diharapkan halaman web lebih ringan dengan tidak mendownload banyak asset. Google telah lama mengeluarkan tools PageSpeed Insight untuk menguji apakah website kamu sudah baik untuk diakses melalui mobile.

5. Secure (Aman)

Untuk dapat menggunakan service worker web haruslah sudah menggunakan protokol HTTPS. HTTPS akan menyandikan atau mengenkripsi data sesi menggunakan protokol SSL (Secure Socket layer) atau protokol TLS (Transport Layer Security). Jadi data diantara server web dan pengguna akan lebih aman. Jika tidak terproteksi penyusup bisa saja mengambil data komunikasi antara web kamu dengan browser pengguna. Seperti gambar, cookie, skrip, semuanya bisa dieksploitasi. Gangguan dapat terjadi pada setiap titik dalam jaringan, termasuk komputer pengguna, hotspot Wi-Fi, atau ISP.
HTTPS juga membantu mencegah penyusup dari gangguan komunikasi antara website kamu dengan browser pengguna. Seperti ISP atau hotel yang meng-inject iklan ke dalam halaman. Di Indonesia sendiri kamu pasti tahu ISP mana yang suka meng-inject iklan kehalaman web.
Penyusup dapat mengeksploitasi komunikasi yang tidak dilindungi untuk mengelabui pengguna agar memberikan informasi sensitif atau menginstal malware. Sebagai contoh, beberapa pihak ketiga menyuntikkan iklan ke dalam website yang berpotensi memecah pengalaman pengguna dan menciptakan kerentanan keamanan.
Sejak tahun 2014 Google mulai menggunakan HTTPS untuk semua produk dan layanannya. Bahkan Google memberikan prioritas sinyal peringkat dalam mesin pencarinya.

6. Responsive

Tentu saja Google sangat mendukung website responsive. Pada era saat ini pengguna mulai bergeser dari desktop ke perangkat mobile. Bahkan banyak juga pengguna yang pertama kali mengakses internet dari perangkat mobile. Agar website bisa menyesuaikan dibanyak perangkat seperti desktop, tablet dan smartphone maka penting sebuah website mendukung responsive.
Berikut ada video, kenapa membangun Progressive Web Apps itu pentting

Referensi

Berikut ada beberapa referensi yang bisa kamu pelajari lebih lanjut mengenai Progressive Web Apps
Sumber Artikel : https://chromplex.com/progressive-web-apps/
Read More
Gundar Logo
Kelompok 4 :
ABDURRAHMAN ARIYANTO                                                      ( 50415030 )
CHIENDE WISNU PRABOWO                                                     ( 51415470 )
FARHAN HAMDI BAHFEN                                                          ( 52415503 )
OVIE EDTRIANA WAHYULI                                                         ( 55415289 )
RAGA HARIAWAN                                                                       ( 55415534 )

KELAS : 2IA07
FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
TAHUN 2016/2017

Pengertian Internet

pengertian-dan-manfaat-internet
Apakah Pengertian Internet itu? Internet sendiri berasal dari kata interconnection-networking, merupakan sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf ‘I’ besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.

Sedangkan pengertian internet menurut segi ilmu pengetahuan, internet adalah sebuah perpustakaan besar yang didalamnya terdapat jutaan (bahkan milyaran) informasi atau data yang dapat berupa teks, grafik, audio maupun animasi dan lain lain dalam bentuk media elektronik. Semua orang bisa berkunjung ke perpustakaan tersebut kapan saja serta dari mana saja, jika dilihat dari segi komunikasi, internet adalah sarana yang sangat efektif dan efesien untuk melakukan pertukaran informasi jarak jauh maupun jarak dekat, seperti di dalam lingkungan perkantoran, tempat pendidikan, atapun instansi terkait.

Situs Web

pengertian-internet
Apa kepanjangan dari WWW? WWW merupakan singkatan dari World Wide Web.WWW merupakan fasilitas internet yang paling banyak digunakan saat ini di samping email. Situs web adalah informasi yang dapat diakses oleh seluruh pengguna internet dari seluruh dunia dengan menggunakan program yang disebut Web Browsermisalnya Netscape Navigator dan Microsoft Internet Explorer. Informasi yang ditempatkan dalam situs web itu dapat berupa tulisan, gambar, animasi, suara, dan video klip. Contoh alamat web adalah : FacebookTwitterYoutube, dan lain-lain.
free-mobile-internet-data-apps
Situs web juga berguna untuk mencari data, mendapatkan informasi, referensi ilmu pengetahuan dan tentunya masih banyak lagi. Sebagai Mahasiswa, kita dapat membuat Web sendiri.

Email
Email adalah surat elektronik untuk berkirim surat lewat dunia maya (internet). Penyedia email sangatlah banyak, seperti Yahoo Mail, Gmail, Outlook (dulu bernama Hotmail), AOL, dll. Email sangat banyak gunanya. Salah satu fungsi email adalah untuk memfasilitasi suatu pendaftaran akun di suatu situs. Salah satu situs yang populer digunakan di Indonesia adalah Facebook. Untuk mendaftarkan akun di Facebook kita harus mempunyai email terlebih dahulu sebagai syarat dalam mendaftar.
Dengan Email, kita dapat terhubung dengan kerabat-kerabat yang terpisah oleh jarak. Dengan Email, surat yang kita tuju lebih cepat sampai ketimbang menggunakan surat biasa. Dengan Email, kita juga dapat sharing Foto, Dokumen dan lainnya, tentu dibatasi dengan ukuran memori. Mengirim Email, dapat melalui Yahoo! , Gmail, Hotmail dan lainnya.

Chatting
Pada dunia maya, terdapat fasilitas Internet Relay Chat atau IRC atau sering disebut dengan chat atau chatting, dimana kita dapat berbicara secara online dengan menggunakan tulisan sebagai alat untuk berbicara. Dengan chatting, kita dapat terhubung dengan orang-orang di seluruh dunia. Tentunya, kewaspadaan juga harus ditingkatkan ketika menggunakan chatting.
Chatting sendiri adalah salah satu fasilitas untuk berkomunikasi antar sesame pemakai internet dengan menggunakan media tulis secara online dan real time. Atau Chating adalah hubungan komunikasi antar pengguna komputer dalam Internet secara online yang umumnya berupa teks.
Chating seperti obrolan tapi dengan tulisan secara online. Chating biasa dilakukan dengan menggunakan jejaring social seperti Yahoo Messenger, Facebook, Google + atau yang lainnya. Gambaran lebih jelasnya seperti ini saya ambil contoh saja facebook, ketika anda online dan ada teman facebook anda yang onlin juga, kemudian anda menulis pesan untuk teman anda tadi dan teman anda membalasnya itu dianamakan Chatting.


Manfaat Internet
Internet memiliki banyak manfaat untuk manusia selain itu internet juga mimiliki dampak yang negative bagi pengguna nya. Internet dapat digunakan sebagai media informasi yang cepat dan akurat, misalnya jika kita sedang ada di jalan, kemudian tidak ada televisi dan radio, kita dapat meng-akses internet via mobile.  Dengan google misalnya, kita dapat mencari referensi untuk tugas, materi kuliah untuk menambah wawasan, termasuk membantu untuk mencari resep makanan. Dengan facebook, kita dapat menemukan contact teman-teman lama kita  seperti teman SD, SMP, SMA, teman les hingga kerabat. Itu merupakan sebagian manfaat dari internet.
Selain ada manfaatnya, internet pun juga memiliki sisi negative nya. Contoh di beberapa media, dikabarkan ada korban penculikan melalui jejaring sosial. Si korban dikabarkan berkenalan melalui media tersebut, kemudian si korban dikabarkan hilang beberapa hari setelahnya. Pengawasan dan bimbingan dari orang tua sangat perlu untuk kasus ini. Walau orang tua terkadang tidak terlalu “kenal” dengan dunia maya, setidaknya tidak ada miss communication antara anak dan orang tua, sehingga para orang tua dapat memantau semua kegiatan anak. Misalnya diberikan bimbingan untuk anak dibawah umur, lebih mengenalkan alam sekitar, itu adalah sebuah solusi  agar si anak tidak hanya terpaku pada dunia “elektronik”, sehingga kemungkinan si anak terkena dampak negative dari dunia maya.

Tata tertib Internet 
Sama seperti halnya sebuah komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang dikenal dengan nama Nettiquette atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan istilah netiket. Untuk di Indonesia selain tata tertib sosial di Internet juga diberlakukan peraturan (UU ITE). Jadi waspadalah ketika menggunakan internet. Jangan karena hal sepele, yang kita lakukan pada dunia maya, kita berurusan dengan tindak kriminal. Gunakan internet dengan sehat dan pintar tentunya.
Undang-undang tentang Internet
Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta,pornografi,pencurian identitas dan pernyataan kebencian (hate speech), adalah suatu hal yang biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum memiliki Cyberlaw, padahal draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen Postel dan Deperindag. UU yang masih ada kaitannya dengan teknologi informasi dan telekomunikasi adalah UU Telekomunikasi tahun 1999.
Penggunaan internet
Akses internet via mobile menggunakan Fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pen-setting-an GPRS pada ponsel Tergantung dari operator (Telkomsel, Indosat, XL, 3) yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobite) yang didownload. Akses internet juga dapat dilakukan di tempat umum dengan menggunakan laptop atau PDA. Misalnya, restoran, mall, kampus dan tempat lain yang mendukung akses wi-fi.
Tokoh-tokoh Internet
  • Timothy Berners Lee pencipta WWW (World Wide Web)
  • Roy Tomlinson pencipta @ (at) pada alamat email
  • Mark Zuckerberg Pendiri Facebook
  • Evan Williams dan Jack Dorsey Pendiri twitter
  • Jimmy Wales Pendiri Wikipedia
Read More
Gundar Logo
Kelompok 4 :
ABDURRAHMAN ARIYANTO                                                      ( 50415030 )
CHIENDE WISNU PRABOWO                                                     ( 51415470 )
FARHAN HAMDI BAHFEN                                                          ( 52415503 )
OVIE EDTRIANA WAHYULI                                                         ( 55415289 )
RAGA HARIAWAN                                                                       ( 55415534 )

KELAS : 2IA07
FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
TAHUN 2016/2017
AFTER NEW MEDIA
  1. Definisi New Media
New Media terdiri dari 2 kata yaitu New dan Media. New yang berarti Baru dan Media yang berarti Perantara. Jadi New Media merupakan Sarana perantara yang baru. Baru dalam arti disini dilihat dari segi waktu, manfaat, produksi, dan distribusinya. New Media juga dapat disebut sebuah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20.
Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh New Media adalah Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD. Termasuk di dalamnya adalah web, blog, online social network, online forum dan lain-lain yang menggunakan komputer sebagai medianya.
Menurut para ahli :
Menurut Everett M. Rogers (dalam Abrar, 2003:17-18) merangkumkan perkembangan media komunikasi ke dalam empat era. Pertama, era komunikasi tulisan, Kedua, era komunikasi cetak, Ketiga, era telekomunikasi, dan Keempat, era komunikasi interaktif. Media baru adalah media yang berkembang pada era komunikasi interaktif.
Menurut Ron Rice mendefinisikan media baru adalah media teknologi komunikasi yang melibatkan komputer di dalamnya (baik mainframe, PC maupun Notebook) yang memfasilitasi penggunanya untuk berinteraksi antar sesama pengguna ataupun dengan informasi yang diinginkan.
Sementara menurut McQuail, media baru adalah tempat dimana seluruh pesan komunikasi terdesentralisasi; distribusi pesan lewat satelite meningkatkan penggunaan jaringan kabel dan komputer, keterlibatan audiens dalam proses komunikasi yang semakin meningkat
.
2. Pandangan terhadap new media
Pandangan terhadap new media dapat berpengaruh positif dan negatif. Berpengaruh positifnya info dari media sangat mudah dan sangat cepat,dapat di akses di mana pun serta mendapatkannya sangat lah murah. Pengaruh negative new media terhadat manusia adalah info dari media tersebut tanpa batas dan dapat masuknya budaya luar melalui media baru ini,jika tidak di dasarkan kepada ilmu pengetahuan maka akan menimbulkan hal-hal yang negative terhadap masyarakat.

3.  Manfaat New Media
  • Bidang Sosial
Dalam bidang ini banyak menyita perhatian masyarakat misalnya saja berbagai macam jejaring sosial yang sekarang di minati masyarakat seperti facebook, twitter, skype, yahoo messenger, my space, hello dll. Dengan menggunakan jejaring sosial ini dengan mudah dapat menjalin komunikasid dengan semua user dibelahan dunia manapun.
  • Bidang Industri/Dagang
Dalam bidang ini memudahkan bagi siapa pun yang ingin menawarkan/mempromosikan produk tertentu sehingga tidak susah susah untuk membuka toko dan promosi langsung didepan konsumen, melalui new media pedagang dapat mempromosikan produk nya melalui membuka online shop, bisa melalui facebook, twitter atau kaskus.
  • Bidang Pendidikan
Dalam bidang ini sangat memudahkan bagi pelajar maupun pengajar dalam mendapatkan materi yang di inginkan. Bisa melalui search engine kita bisa mendapatkan segala informasi, atau dengan fasilitas E-book, fasilitas email juga bisa membantu dalan proses mengerjakan tugas atau saling tukar informasi.
  • Bidang Lowongan Kerja
Dalam bidang ini bagi yang ingin mencari pekerjaan cukup searching di internet lalu mendaftar secara online bahkan bisa mengikuti tes masuk secara online juga, tidak perlu lagi susah payah datang dari kantor ke kantor.

4.  Komponen New Media
Pada new media ada beberapa komponen seperti Pembuat,penyalur dan pemakai juga media yang digunakan  agar dapat berhubungan dengan new media,diantaranya adalah sebagai berikut:
  • Produsen merupakan orang yang menciptakan wadah atau sarana new media itu sendiri komponen ini berperan sebagai pencipta atau pembentuk new media.
  • Distributoradalah sebuah perantara yang menghantarkan sarana media atau bisa disebut media yang berfungsi mengahantarkan pemakai untuk memakai sarana itu sendiri.
  • Konsumenadalah orang yang berperan sebagai konsumen sebuah sarana media atau new media yang berfungsi untuk memakai new media.
  1. Internet & Web
  2. Personal Komputer (PC) / Notebook
  3. DVDs (Digital Versatile Disc or Digital Video Disc)
  4. VCDs (Compact Discs)
  5. Portable Media Player.
  6. Mobile Phone.
  7. Video Game/ Game Computer.
  8. Virtual Reality.

5. Aplikasi New Media
  1. Jejaring Sosial
Contoh aplikasi new media dalam bidang jejaring sosial yaitu facebook, twitter, yahoo messenger, my space, skype dll. Aplikasi ini sangat mudah digunakan bagi masyarakat, fasilitas di jejaring sosial ini adalah bisa updates status, upload photo, video call dll. Kelebihan new media seperti ini adalah biaya murah, cepat dan mudah.
  1. Online Shop
Produk produk sekarang dengan mudah bisa dipromosikan melalui online shop yang sudah sangat banyak tersebar didunia maya, masyarakat bisa membuat online shop melalui facebook, twitter, blog, website, ataupun kaskus yang bisa menarik perhatian konsumen secara cepat.
  1. Informasi/Pendidikan
Untuk mencari segala informasi maupun berita yang terkini, dengan adanya new media yaitu biasa menggunakan aplikasi seperti wikipedia, google, televisi analog ataupun website website lain nya.
Beberapa contoh aplikasi didalam internet yang mengembangkan new media, yaitu :
Google, Altavista, Yahoo dan website sejenisnya yang merupakan aplikasi pencarian sejumlah kata yang terdapat didalam website untuk mencari berita.
CNN, BBC, Detik, Okezone dan berbagai website sejenisnya yang dibuat untuk memberikan berita secara cepat sebagai pengganti koran/majalah.
Youtube, seleb.tv, metacafe dan website sejenisnya yang menyediakan layanan membagikan video atau menampilkannya sebagai sarana hiburan dan berita secara audio visual.
Twitter, Facebook, Friendster dan website sejenisnya yang menyediakan layanan mini blog dan social network sebagai sarana komunikasi langsung yang sengaja dibagikan kepata publik.
BSE, e-dukasi.net, ilmukomputer,com yang menyediakan layanan pendidikan secara online berupa pembahasan-pembahasan materi pendidikan dan ada yang menyediakan buku elektronik (e-book).
Dan sebagainya.

6. Menganalisa dan Menjelaskan Fitur New Media
Sip, sekarang kita siap masuk dalam pembahasan hasil analisa terhadap beberapa contoh New Media yang sedang berkembang pesat saat ini..

  • FACEBOOK                                                                                                      
Facebook (atau facebook) adalah sebuah layanan jejaring sosial dan situs web yang diluncurkan pada Februari 2004 yang dioperasikan dan dimiliki oleh Facebook, Inc. Pada Januari 2011, Facebook memiliki lebih dari 600 juta pengguna aktif. Facebook didirikan oleh Mark Zuckerberg bersama teman sekamarnya dan sesama mahasiswa ilmu komputerEduardo Saverin, Dustin Moskovitz dan Chris Hughes. Keanggotaan situs web ini awalnya terbatas untuk mahasiswa Harvard saja, kemudian diperluas ke perguruan lain di Boston, Ivy League, dan Universitas Stanford. Situs ini secara perlahan membuka diri kepada mahasiswa di universitas lain sebelum dibuka untuk siswa sekolah menengah atas, dan akhirnya untuk setiap orang yang berusia minimal 13 tahun.

Beberapa fitur-fitur Facebook :
Wall : adalah ruang di setiap halaman profil pengguna yang memungkinkan teman-teman mengirimkan pesan ke pengguna agar dibaca sekaligus menampilkan waktu dan tanggal pesan ditulis.
Status Update : Facebook memiliki fitur bernama “status update” (atau “status” saja) yang memungkinkan pengguna mengirimkan pesan ke semua teman mereka agar dapat dibaca.
Photo Tagging : yang membuat kita dapat mengetahui nama-nama dari orang-orang yang ada di sebuah foto. Selain itu, foto-foto yang memuat diri kita pun dikumpulkan jadi satu, sehingga mudah dicari.
Chat : pengguna facebook dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya melalui fitur chat. Apabila status seseorang “online” maka anda langsung dapat bercakap-cakap dengannya.
Games : ada banyak games yang terintegrasi dengan Facebook. Sebagian besar games tersebut memungkinkan kita dapat berinteraksi dengan teman-teman kita di Facebook di dalam games tersebut. Banyaknya games juga didukung oleh diperbolehkannya setiap orang untuk membuat aplikasi Facebook sendiri.
Notification : memberikan notifikasi kepada pengguna mengenai update-update terbaru yang berkaitan dengan akun facebook-nya.
Friend Request : seorang pengguna dapat meminta kepada pengguna lainnya untuk ditambahkan ke dalam daftar teman facebook-nya dengan mengirimkan friend request, dan hal tersebut dapat diterima maupun ditolak.

Kelebihan Facebook :
– Penggunaan facebook sangatlah mudah dibanding dengan yang lainnya. Tinggal klik dan selesai.
– Facebook merupakan situs jejaring sosial terbesar saat ini, sehingga pemakainya banyak.
– Upload gambar sangatlah mudah.
– Pemakaiannya gratis dan tanpa batasan.
– Facebook dapat digunakan untuk tempat bisnis, terlebih untuk sales yang akan mempromosikan produknya.
– Facebook dapat diakses di manapun anda berada, dan dapat melalui berbagai macam media seperti PC, laptop, netbook, dan handphone sekalipun.

Kekurangan Facebook :
– Facebook sangat terkenal sehingga banyak orang yang melakukan plagiat (nama samaran) biasanya mirip selebritis, jadi tidak tahu mana yang asli mana yang palsu.
– Facebook menjadi ajang penjualan diri. Maksudnya banyak pekerja seks komersial yang menawarkan dirinya melalui facebook.
– Lebih dari 60% pelajar di Indonesia adalah pengguna facebook dan 75% per harinya mereka akan membuka situs ini, sehingga mengganggu kegiatan belajar mereka.
– Facebook acap kali menjadi tempat lahirnya isu-isu sosial, diantaranya melakukan pelecehan melaui status, menghina lewat comment, dll.

Saya akan membahas lebih dalam tentang newmedia video chat seperti Omegle,Chatroulette,Skype yang kian marak dipergunakan diinternet khususnya Omegle dan Cliponyou , mungkin kebanyakan orang sudah tau akan kegunaan web tersebut tetapi akan lebih baik kita membahasnya agar tau kelebihan dan kekurangan web yang mengusung video chat tersebut ,pertama-tama kita akan membahas OMEGLE

  •  OMEGLE
OMEGLE adalah situs obrolan online gratis yang memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi dengan orang asing tanpa mendaftar. Situs ini dibuat oleh Leif K-Brooks dari Brattleboro, Vermont, dan diluncurkan pada tanggal 25 Maret 2009 Kurang dari sebulan setelah peluncurannya Maret 2009, Omegle mengumpulkan sekitar 150.000 tampilaan halaman hari, dan Maret 2009 situs memperkenalkan fitur konferensi video. Situs ini sekarang menyediakan aplikasi mobile yang memungkinkan pengguna chattingdengan orang asing dari perangkat mobile.
Kelebihan
  • Sangat menarik bagi pengguna karena mendapatkan pertemanan dengan sistem acak.
  • Selain chat menggunakan text sekarang omegle bisa digunakan dengan start a chat by video.
  • Omegle tidak membutuhkan pendaftaran atau pembuatan akun.
  • Mudah digunakan bagi para pengguna, karena saat mengakses situs omegle pengguna langsung di arahkan pada link “Start a chat” untuk memulai interaksi dengan pengguna lainnya.
Kekurangan
  • Kita tidak bisa mengetahui identitas lawan bicara kita.
  • Terkadang lawan bicara yang tidak welcome, tetapi banyak pula yang baik.
  • Banyak yang menyalahgunakan situs ini dengan teknologi video chatnya.
Menurut saya omegle itu situs chatting asing, karena saat membuka aplikasinya kita tidak usah mendaftar terlebih dahulu tetapi kita langsung diarahkan ke start chat dan kita juga tidak membuat userID ataupun foto profile terlebih dahulu untuk chatting dengan para stranger. Pada halaman chat hanya ada you dan stranger saja, dan kita juga tidak bisa mengetahui dengan siapa kita chatting? karena tidak ada identitas sama sekali. Apabila kita Tanya identitas stranger, kita bisa percaya ataupun tidak karena bisa saja stranger memalsukan identitasnya. Jadi, omegle lebih baik digunakan saat kita ingin meluapkan amarah ataupun kesedihan kita saja karena curhatan kita tidak mungkin tersebar dengan orang disekitar kita dan stranger tidak mengetahui identitas kita.

CLIPONYU
Seiring pesatnya perkembangan teknologi dan internet di Indonesia, media sosial dan komunitas online juga semakin populer di kalangan anak-anak muda. Hal itu mendorong lahirnya media-media hiburan yang menarik dan berbasis komunitas di Tanah Air. Salah satunya adalah CliponYu, sebuah situs web yang menampilkan aksi anak-anak muda Indonesia yang kreatif dan berbakat dalam seni.
CliponYu.com merupakan layanan live streaming show pertama di Indonesia, yang dikembangkan sebagai platform sosial dan hiburan, sekaligus sebagai komunitas anak-anak muda kreatif dan berbakat. Layanan ini mempertemukan para host (pembawa acara) berbakat dengan para pengunjung dan penggemar mereka.
Para pengunjung CliponYu dapat menyaksikan para host dalam menampilkan bakat serta keahliannya, seperti menyanyi, menari, dan memainkan alat musik. Mereka juga dapat mengakses fitur online chatting untuk berdiskusi dan bertukar cerita dengan host favorit mereka.
Read More